기초

    Kotlin ) intelliJ IDE 설치, Kotlin 기초

    목차 1. IntelliJ다운로드 및 설치 2. 프로젝트 생성 다운로드가 완료되면 3. 코틀린 기초 3.1. 출력문 3.2. 리터럴 3.2.1. 리터럴의 종류 리터럴 : 코드 작성시에 값을 작성하는 문법 정수(Int, Long) : 100, 100L, 1_000_000 정수 자료에 L이 붙으면 Long 형 자료를 의미한다. 큰 값의 정수를 구분하기 편하게 하기위해 천 단위 구분기호(,)와 같은 기능으로 '_'를 중간에 넣을 수 있다. 실수(Double, Float) : 11.11, 22.22F 'F'가 사용되면 Float형 자료이다. 문자(Char) : 'A', 'B' 문자열(String) : "문자열" 진위 논리 리터럴 : println(false) //정수 리터럴 println(100) // Int ..

    JAVA Basic) 내부 클래스 - 람다식

    먼저 내부 클래스에 대한 이해가 필요한 내용입니다. JAVA basic) 내부 클래스 목차 '내부 클래스(inner class)'는 말 그대로 '클래스 내부에 선언한 클래스'다. 내부에 클래스를 선언하는 이유는 대개 이 클래스와 외부 클래스가 밀접한 관련이 있기 montoo.tistory.com 목차 자바는 객체를 기반으로 프로그램을 구현한다. 만약 어떤 기능이 필요하다면 클래스를 먼저 만들고, 클래스 안에 기능을 구현한 메서드를 만든 후 그 메서드를 호출해야 한다. 다시 말해 클래스가 없다면 메서드를 사용 할 수 없다. 그런데 프로그래밍 언어 중에는 함수의 구현과 호출만으로 프로그램을 만들 수 있는 프로그래밍 방식이 있다. 이를 '함수형 프로그래밍(Functional Programming : FP)'이..

    JAVA Basic) 내부 클래스

    목차 '내부 클래스(inner class)'는 말 그대로 '클래스 내부에 선언한 클래스'다. 내부에 클래스를 선언하는 이유는 대개 이 클래스와 외부 클래스가 밀접한 관련이 있기 때문. 또한 그 밖의 다른 클래스와 협력할 일이 없는 경우에 내부 클래스로 선언해서 사용한다. 내부 클래스를 간단히 표현하면 아래 그림과 같다. 내부 클래스는 선언하는 위치나 예약어에 따라 크게 네가지 유형으로 나누어진다. 인스턴스 내부 클래스 정적(static) 내부 클래스 지역(local) 내부 클래스 먼저 위 세 가지는 클래스 내부에 선언하는 변수의 유형(인스턴스, 저억, 지역 변수)과 유사하다. 마지막으로 클래스 이름 없이 선언하고 바로 생성하여 사용할 수 있는 익명(anonymous) 내부 클래스 가 있다. 그럼 변수 유..

    JAVA Basic) 컬렉션 프레임워크

    목차 흔히 프로그래밍을 건축에 비유를 한다. 원하는 건물을 지으려면 구조를 잘 잡아야하듯, 프로그램 개발도 사용하는 자료를 어떤 구조로 관리할 것인지가 중요하기 때문이다. 그래야 프로그램의 기능을 효과적으로 구현할 수 있기 때문! 이때 사용하는 것이 '자료 구조(data structure)' '자료 구조'는 프로그램 실행 중 메모리에 자료를 유지·관리하기 위해 사용한다. 자바에서는 필요한 자료 구조를 미리 구현하여 java.util 패키지에 제공하고 있는데, 이를 '컬렉션 프레임워크(collection framework)'라고 한다. 자료 구조는 개발자가 필요할 때 직접 만들어 사용할 수도 있다. 하지만 자바 '컬렉션 프레임워크'를 사용하면 직접 개발하는 수고를 덜 수 있을 뿐만 아니라 잘 만들어진 자료..

    JAVA Basic) 제네릭(Generic)

    목차 프로그램에서 변수를 선언할 때, 메서드에서 매개 변수를 사용할 때도 모든 변수는 자료형이 있다. 대부분은 하나의 자료형으로 구현하지만, 변수나 메서드의 자료형을 필요에 따라 여러 자료형으로 바꿀 수 있다면 프로그램이 훨씬 더 유연해질 것이다. 이처럼 어떤 값이 하나의 참조 자료형이 아닌 여러 참조 자료형을 사용할 수 있도록 프로그래밍하는 것을 '제네릭(Generic)프로그래밍'이라고 한다. '제네릭 프로그램'은 참조 자료형이 변환될 때 컴파일러가 검증을 해 꽤 안정적이다. '컬렉션 프레임워크'의 많은 부분이 이 '제네릭'으로 구현되어있다. 예제로 제네릭에 대해 이해해보자. 3D프린터는 재료를 가지고 입체 모형을 만드는 일을 한다. 재료는 파우더나 플라스틱을 사용한다. 먼저 파우더를 재료로 쓰는 3D..

    JAVA Basic) 인터페이스 활용

    목차 한 클래스가 여러 클래스를 상속받으면 메서드 호출이 모호해지는 문제가 발생할 수 있다. 하지만 인터페이스는 한 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있다. package interfaceex; public interface Buy { void buy(); } package interfaceex; public interface Sell { void sell(); } 그림을 보면 Customer클래스는 Buy와 Sell 두 인터페이스를 구현하고 있다. Buy인터페이스에 추상 메서드 buy()가 선언. Sell인터페이스에 추상메서드 sell()이 선언. package interfaceex; public class Customer implements Buy, Sell{ // Customer클래스는 Buy와..

    JAVA Basic)상속과 다형성 - 문제 풀이

    목차 Q1 자바에서는 어떤 클래스의 기능을 확장하여 새로운 클래스를 만들기 위해 상속을 한다. 이때 사용하는 예약어는 [ ]이다. Q2 하위 클래스가 상위 클래스의 생성자를 호출하거나 상위 클래스의 멤버 변수, 메서드를 호출하기 위해 사용하는 예약어로 상위 클래스의 주소, 즉 참조 값을 나타내는 예약어는 [ ]이다. Q3 클래스를 상속받은 상태에서 상위 클래스에 이미 정의되어 있는 메서드를 하위 클래스에서 사용하기 위해 적절하지 않은 경우에 해당 메서드를 재정의할 수 있다. 이것을 [ ]라고 한다. Q4 다음 코드는 오류가 발생했다. 오류가 발생한 원인을 설명하라. package practice; public class Employee { public String name; public String gr..

    JAVA Basic) 다운 캐스팅과 instanceof

    목차 앞에서 상위 클래스로 형 변환이 묵시적으로 이루어지는 과정을 알아봤다. 여기에서 다시 하위 클래스로 형 변환이 되는 과정을 알아보자. 위와 같은 계층 구조에서 상위 클래스 자료형으로 선언하는 코드가 가능하다. Animal = new Human(); // 상위 클래스 자료형으로 선언 이때 생성된 인스턴스 Human은 Animal형입니다. 이렇게 Animal형으로 형 변환이 이루어진 경우엔 Animal의 메서드와 멤버 변수만 사용이 가능하다. 따라서 필요에 따라 다시 원래 인스턴스의 자료형으로 되돌아가야 하는 경우가 필요하다. 이렇게 상위 클래스로 형 변환되었던 하위 클래스를 다시 원래 자료형으로 형 변환하는 것을 '다운 캐스팅(down casting)이라고 한다. instanceof 상속 관계를 생각..

    JAVA Basic) 다형성 활용하기

    목차 상속과 다형성을 활용하면 프로그램을 유지보수하는 데 굉장히 편리하다. 여기에 배열까지 함께 사용하게 되면, 여러 하위 클래스 자료형을 상위 클래스 자료형으로 한꺼번에 관리할 수도 있게 된다. 새로운 요구 사항이 발생했다..! [예제 시나리오] 고객이 늘어 VIP등급 보다 물건을 많이 구매하진 않지만, 그래도 혜택을 주는 등급(GOLD)을 추가하고 싶습니다. -제품을 살 때는 항상 10% 할인. -보너스 포인트 2% 적립 -담당 전문 상담원 X 새로운 고객 등급이 생겼다. 이 등급의 고객은 VIP고객과 보너스 포인트 적립률이 다르고, 담당 상담원이 없다. 이 내용을 기반으로 Customer클래스를 상속받아 'GoldCustomer클래스'를 만들어보자. 고객 관리 시스템은 다음과 같은 계층구조로 확장될..

    JAVA Basic) 다형성

    목차 묵시적 클래스 형 변환과, 가상메서드를 바탕으로 객체 지향의 중요한 특성인 '다형성(polymophism)'을 알아보자. '다형성'이란, 하나의 코드가 여러 자료형으로 구현되어 실행되는 것이다. 쉽게 말하면, 같은 코드에서 여러가지 실행 결과가 나오는 것이다. 3개의 클래스가 Animal클래스를 상속받은 상황이다. Animal클래스에서 메서드를 하나 정의하고 상속받은 클래스에서 재정의하는 코드를 구현해보자. package polymorphism; class Animal{ public void move() { System.out.println("동물이 움직입니다."); } } class Human extends Animal { public void move(){ System.out.println("사..

    JAVA Basic) 메서드 오버라이딩(method overriding)

    목차 지난 포스팅에서 새로운 등급을 만들면서 VIP 고객에게 제공하는 할인율과 세일 가격을 적용, 구현하지 않았다. 상위 클래스인 Customer에는 제품 가격을 계삲는 calcPrice()메서드가 이미 정의되어 있다. public int calcPrice(int price){ bonus += price * bonusRatio; return price; } 이 메서드는 정가를 그대로 지불하게 된다. 근데 VIP고객은 정가에서 10%할인을 받을 수 있도록 했다. 이 경우 상위 클래스의 calcPrice()메서드를 그대로 쓸 수 없을 것이다.(할인율이 다르기 때문) 이렇게 상위 클래스에서 정의한 메서드가 하위 클래스에서 구현할 내용과 다를 경우에 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의 하는 것을 '메서드 오버라..

    JAVA Basic ) 상속과 다형성_상속, 형 변환

    목차 객체 지향 프로그래밍의 중요한 특징 중 하나가 '상속(inheritance)'이다. B클래스가 A클래스를 상속받으면 -> B클래스는 A클래스의 멤버 변수와 메서드를 사용할 수 있다. 객체지향 프로그램은 유지 보수하기 편하고 프로그램을 수정하거나 새로운 내용을 추가하는 것이 유연한데, 그 기반이 되는 기술이 바로 이 '상속'이다. B클래스가 A클래스에서 상속을 받는다고 할 때 그림으로 다음처럼 나타낼 수 있다. 우리가 생각하기에 상속을 하는 클래스에서 상속을 받는 클래스로 화살표가 갈 것 같지만, 클래스 간 상속을 표현할 때는 다음 그림처럼 상속 받는 클래스에서 상속하는 클래스로 화살표가 가므로 햇갈리면 안된다. '상위 클래스'를 super class, base clase로, '하위 클래스'를 sub..